Black Mesa ja Half-Life: vertailu
2022-12-13
Pelasin jonkin aikaa sitten Black Mesa -videopelin läpi kokonaisuudessaan, ja nyt joulukuussa pelasin alkuperäisen Half-Lifen uudelleen. (Tai tarkemmin ottaen Half-Life: Sourcen: sitä haukutaan paljon mutta on se ihan ok.)
Pidin paljon enemmän Black Mesasta: sen rinnalla Half-Life tuntui tyhjältä ja kylmältä. Ja kyse ei ole pelkästään grafiikoista, vaikka vuoden 1998 tekniset rajoitteet varmasti vaikuttivat alkuperäisen Half-Lifen ilmeeseen – alkuperäisessähän oli vaihtoehtona käyttää software rendereriä, jos omassa PC:ssä ei sattunut olemaan 3d-grafiikoita tukevaa grafiikkayksikköä. Koko on myös varmasti ollut rajoite: Half-Life mahtuu CD:lle, kun Black Mesa taas vie 28 gigatavua levytilaa. Huonosta suorituskyvystä Half-Lifea ei kyllä voi syyttää – Black Mesa tökkii minimiasetuksilla omalla koneella paikoin pahasti, ja aika ennalta-arvaamattomasti. (Black Mesaa ei varmaan ole viimeiseen asti optimoitu – joissakin kohdissa nopeus putoaa noin yhteen kuvaan sekunnissa, mutta sitten jos tallentaa ja lataa uudestaan niin suorituskyky palautuu normaaliksi.) Pääsen siis yli siitä, että mukamas pyöreät asiat (ilmanvaihtokanavat, kulkuaukkojen kannet, pyörät...) ovat kahdeksankulmioita, mutta on hankalampi päästä yli loputtomista tyhjistä ja näennäisesti tarkoituksettomista käytävistä ja tyhjistä huoneista, sen jälkeen kun Black Mesa täytti ne toimistoilla ja ihmisten työpaikoilla ja tarinoilla.
Alkuperäisen äänimaailma on suppea (en muista kuulleeni yhtään musiikkia, ja ambient-ääniäkin oli niukasti: lähinnä kuulee vain hirviöitä ja omia aseita ja askelia), kun taas Black Mesassa on kunnon soundtrack ja äänimaailma kuulostaa oikealta paikalta: sähköistä loisteputkien huminaa, ilmanvaihtojärjestelmien kohinaa, ulkoalueilla tuulta ja ötököitä, kaukaisia kaikuja. (Kokemani hiljaisuus oli ainakin osittain Half-Life Sourcen bugi.)
Tarinankerronta on myös Half-Lifessa jokseenkin alkeellista, vaikka suuri harppaus verrattuna esimerkiksi Quakeen, jossa tarinaa (siinä määrin missä sitä oli ollenkaan) kerrottiin leveleiden lopussa näytettynä tekstinä. Half-Lifessa on NPC:itä, joilla on repliikkejä, joista tarina selviää, kunhan vain on oikeassa paikassa kuuntelemassa ja on riittävän hiljaa että kuulee (peli on nääs ajalta ennen tekstityksiä). Black Mesassa on nämä (tekstityksineen), ja enemmän: radiosta kuuluu hätäviestejä ja evakuointikehotuksia (Half-Lifessa oli radioita, mutta ne vain kohisivat), kuulutuksista oikeasti saa selvää, useammalla NPC:llä on uniikkeja repliikkejä. Graafinen tarinankerronta on paljon parempaa, kun Half-Lifessa se rajoittui lähinnä opasteisiin ja yhteen sotilaiden kirjoittamaan "Die Freeman" -graffitiin: valkotauluissa lukee jotain oikeasti järkevää näiden tiedemiesten työhön liittyvää (Half-Lifessa oli vaan geneerisiä pikselimössöisiä yhtälöitä, E=mc² jne) ja niissä on välillä tarinan kannalta tärkeää lisätietoa, maailmassa on infonäyttöjä joissa on oikean instituution kaltaisia powerpoint-infodioja, tiloissa oli niihin relevantteja tekstejä (kahvioissa on hinnastot ja mainokset, varastotiloissa "nosta oikein" -opasjulisteita, jne).
Black Mesa järjesteli alkuperäispelin pulmia uudelleen, tehden niistä selkeämpiä. Alkuperäinen oli minusta aika kryptinen, ja ajoittain oli aika epäselvää, miten kuuluisi edetä – esimerkkinä Power Up -luvun pulma, jossa tapetaan ratikan tiellä oleva gargantua-hirviö. (Iso, nelimetrinen, käsiaseille immuuni, syöksee tulta, pelottava.) Alkuperäisessä pitää ensiksi käynnistää generaattori uudelleen – aika selvää, koska ohjaamohuoneen ohjauspaneeleiden päällä on iso "generator status" -indikaattorivalo. Tämän jälkeen pitää hypätä alas, juosta gargantuan ohi tyhjään tunneliin, houkutella se siellä olevien teslamuuntajien väliin, ja sitten painaa teslamuuntajien käynnistysnappia. (Tässä muuten esimerkki alkuperäispelin maailman uskomattomuudesta: miksi tavarankuljetusjärjestelmän huoltotunneleiden tyhjän sivutunnelin päässä on teslamuuntaja?) Black Mesassa on sama pulma: ratikan tiellä on gargantua. Se tekee toisella tavalla: pelaaja ensiksi juoksee gargantuantappolaitteen käynnistysnapin ohi (tappolaite on tällä kertaa normaali muuntaja – resonanssikaskadionnettomuus on kaatanut sähkölinjoja vähän nurin, ja ne ovat kätevästi samalla korkeudella kuin gargantuan pää), näkee että gargantuantappolaite ei saa virtaa, ja vasta sitten käy käynnistämässä generaattorin. Muunlaiset pulmat on samalla tavalla hieman uudelleenajateltuja: niistä ei ole tehty täysin ilmiselviä, mutta ne on tehty sellaisiksi, että ne pystyy ratkomaan ilman strategiawikiin tukeutumista.
Suurin muutos Half-Lifen ja Black Mesan välillä on tietenkin Xen-rajamaailmassa: se toteutettiin Black Mesassa täysin uusiksi, kun alkuperäispelin portaaleiden toisella puolella olevaan maailmaan sijoittuvat luvut olivat hyvin lyhyitä ja nopeasti tehtyjä. Alkuperäisen pelin Xen oli yksi muutaman minuutin saari, ja sen Gonarch's Lair oli kaksi karttaa ja ohi kymmenessä minuutissa. Sen Interloper oli mielenkiintoisin ja pisin, mutta silti aika lyhyt tasohyppely. Black Mesan pitkä kehitysaika johtui lähes yksinomaan Xenistä: siihen suunniteltiin täysin uusi sinertävä ilme vanhan ruskean tilalle, uusia kasveja, uusia mekaniikkoja, uusia tilanteita ja lisää tarinaa. Black Mesan Xenissä näemme, kuinka Black Mesan tutkimuslaitoksen tieteilijät olivat jo jonkin aikaa tutkineet rajamaailmaa, ja näemme tuhottuja laboratorioita – Half-Lifessa on vain siellä täällä muutama kuollut tiedemies – jonka jälkeen suuntaamme läpi metsien ja luolastojen ja luolastometsien kohti suurta portaalia. Mutta sitten! Jättiläismäinen Gonarch jahtaa meitä läpi luolastometsien ja vesitunneleiden monen kilometrin ajan, ja sitten tapettuamme sen päädymme koko pelin aikana olleiden vortigaunt-vihollisalieneiden kylään, jossa he eivät olekaan aggressiivisia meitä kohtaan. Näemme kuinka he työskentelevät sotilastehtaassa, jonka käymme kokonaisuudessaan läpi, kunnes sen huipulla viimein löydämme portaalin final bossin luo.
Black Mesa on Xeniä ja pulmien muutosta lukuun ottamatta varsin tarkka remake, ja Half-Lifen mieleenpainuvimmat hetket toteutetaan siinä erinomaisesti: jonkun epäonnisen lounaan pilaaminen lämmittämällä sitä liikaa mikrossa, resonanssikaskadi, toimistokompleksin lopun hyppy tyhjään hissikuiluun, tappavien lonkeroiden poltto rakettimoottorilla, gargantuan sähköiskulla räjäytys, ratikkamatkat, raketin laukaisu, roskatiivistimeen jätetyksi tuleminen, alienien tutkintalaitos, taistelu helikopteria vastaan kanjonin seinällä, lambda-kompleksin reaktorin isot jäähdytysnestesäiliöt, teleportteripulma, ensimmäinen taistelu isopäisiä Alien Controllereita vastaan portaalihuoneessa. Mutta sitten kun taas pelasin Half-Lifea Black Mesan jälkeen (olin joskus vuosia sitten pelannut sen ennen kuin Black Mesa oli juttu), kävi silleen omituisesti että olin "back-portannut" tiettyjä sekvenssejä Black Mesasta ja olettanut, että ne olivat alkuperäispeliä: ennen resonanssikaskadia vessapaperin antaminen hädässä olevalle tiedemiehelle (HL:ssa ei voi nostaa esineitä), nestetypen kylmentämän huoneen lämmitys Unforeseen Consequencesissa koska ovi oli jumissa (HL:ssa ovi ei ole jumissa), eräs bullsquidin sisältämä toimisto Office Complexissa (sitä ei vain ole HL:ssa); Questionable Ethics -luku oli pienempi ja siellä ei ollut samanlaista Xen-terraariota eikä lopputaistelua; Surface Tensionissä ei ammuttu tankkia paikoillaan olevalla tykillä (ainoastaan ovia); olisin luullut Lambda Core -luvun reaktorien jäähdytysjärjestelmien päällekytkennän olevan vaikeampaa (HL:ssä vaan tappaa headcrabit ja vortigaunt ja painaa yhtä nappia, joka ei edes spawnaa lisää vihollisia); en muistanut Xen-luvuista paljoa mutta luulin niiden olevan edes vähän pidempiä.
Olen kielelläni ollut aika kriittinen Half-Lifeä kohtaan; tarkoitus ei ole haukkua sitä. Aikaisekseen se oli erinomainen, ja on edelleen ikoninen – sen äänet ovat olleet viime vuosina hyvää meemimateriaalia. Mielipiteeni on, että Half-Lifen tarina ja kokemus on nyt toteutettu kaikin puolin (paitsi suorituskyvyn puolesta) paremmin Black Mesassa: siinä missä Half-Life tuntuu irralliselta ja abstraktilta, niin Black Mesa kertoo aidosti traagisen tarinan fysiikkahöpinäonnettomuudesta ja sen välittömistä seurauksista, ja se sopii paremmin Half-Life 2:n "edeltäjä"peliksi kuin itse Half-Life 1.
(Ja lisämielipide: Half-Life 2 ei tarvitse itselleen mitään Black Mesa 2:sta; se on itsessään jo riittävän realistinen, vaikka sen ikä näkyy jo vähän tekstuuroiden matalaresoluutioisuutena ja karttageometrian ajoittain näkyvinä kolmioina. Sen valaistus ja ilme ja arkkitehtuuri ja äänimaailma on riittävän hyvä oikean paikan tunteen tuomiseen, kun taas HL1 ei ihan päässyt siihen.)